Carson a tha an eadar-lìn deiseil airson ath-thòiseachadh 'Majestic'

Air ais anns na làithean de cheanglaichean eadar-lìn dial-up, chuir Electronic Arts stad air geama fìrinn ioma-chluiche ùr-ghnàthach ioma-chluicheadair ris an canar Majestic . Air a dhealbhadh gus cluicheadairean a bhogadh ann an teòiridh co-fheall air-loidhne, bha an geama foirfe airson a chuid ùine, gu bunaiteach a ’leigeil le cluicheadairean a dhol còmhla ri dreach fìor-ùine den X-Faidhlichean , an uairsin aig àirde a mòr-chòrdte. Bha e na bu lugha de gheama na inntinn inntinn ioma-mheadhain làn-inntinneach. Ach airson a làn chomais, tha an Majestic chaidh deuchainn a dhearbhadh gu robh e geàrr-ùine, air fulang le droch lèirmheasan, cuingealaichte ann an teicneòlas, agus dìreach droch àm.



Air a chuir air bhog san Iuchar 2001, Majestic is dòcha gur e an oidhirp as adhartaiche a thaobh cur-seachad eadar-ghnìomhach ann an eachdraidh a ’ghnè. Le buidseat $ 20 millean, chaidh an geama a chluich air feadh àrd-ùrlaran an latha. Às deidh pròiseas clàraidh goirid air-loidhne, chaidh post-d a chuir gu cluicheadairean ag ràdh gun deach Majestic a chuir dheth air sgàth teine ​​aig Anim-X - stiùidio geama meallta - agus bhrosnaich iad cluicheadairean gus sùil a chumail air an adhartas le bhith a ’briogadh ceangal chun an Portland Chronicle , pàipear-naidheachd air-loidhne a cheart cho meallta.

A ’chiad Saoghal poll coineanach MajesticPC



Aon uair ‘s gun deach an cluicheadair sìos an toll coineanach seanfhacal, chaidh an stiùireadh mu dheireadh gu eadar-aghaidh air-loidhne anns am b’ urrainn do chluicheadairean sùil a chumail air adhartas a ’gheama agus cuideachd co-obrachadh le luchd-sgioba a chaidh a thaghadh air thuaiream tro sheirbheis teachdaireachd buidhne. Anns na h-amannan roimhe seo, bhiodh caractaran neo-chluicheadair agus eadhon cleasaichean air am fastadh gus cuid de phrìomh charactaran a ’gheama a riochdachadh a’ conaltradh ris na cluicheadairean tro theachdaireachdan sa bhad, fiosan fòn, puist-d, agus eadhon facs ann an oidhirp gus taic no bacadh a chuir air oidhirpean nan cluicheadairean fuasgladh fhaighinn air sreath de thòimhseachain.

ath-cheannach marbh dearg meud 2 gb



Fìor ghin Majestic mar a bha e a ’ceangal tachartasan fìor agus breugach a-steach don sgeulachd. Bha an geama a ’stiùireadh chluicheadairean air turas air feadh an eadar-lìn, a’ breabadh air ais is air adhart bho làraich-lìn gu tur dligheach gu aon de na dusanan de URLan meallta a chaidh a chruthachadh gus taic a thoirt don gheama (aig àirde a chòrdas, thathas a ’meas gun robh EA air còrr air 80 dummy a chruthachadh làraich). Bha EA cuideachd an urra ris an luchd-leantainn cruaidh-chruaidh aige gus susbaint fìor-ùine a chruthachadh stèidhichte air tachartasan làithreach. Bhiodh stòran naidheachdan Fake EA gu tric a ’toirt a-steach artaigilean naidheachdan dligheach bho dheasbadan poilitigeach gu sgeulachdan inntinneach ionadail. Bha e an urra ris na cluicheadairean sgrùdadh agus sgrùdadh a dhèanamh dhaibh fhèin dè na tachartasan a bha nan sgadan ruadh agus a bha deatamach don gheama.

Eisimpleir de chòmhradh teachdaireachd sa bhad le Majestic NPCGamespot.com

Ged nach bu chòir dha, gu cinnteach, creideas fhaighinn airson na h-innleachdan aige, bha barrachd air a ’gheama aige na cho-roinn chothromach de dhuilgheadasan. An neach-cruthachaidh Neil Young (chan eil, chan eil sin Dhealbhaich Neil Young) an geama airson cluicheadairean casual a bha ag iarraidh eòlas co-obrachail air-loidhne ach nach robh an ùine aca a choisrigeadh dha na geamannan ioma-chluiche air-loidhne (MMO) aig an àm, m.e. EverQuest . Às deidh sin, chluich cluicheadairean panned Majestic Tha tòimhseachain, gu sònraichte an fheadhainn anns na h-amannan tràtha, mar dhòigh ro fhurasta. Bha an t-astar a ’cur eagal air fìor luchd-gamers a dh’ fheumadh feitheamh seachdain aig aon àm airson a ’gheama an ath phost-d, gairm fòn no facs a thoirt seachad a dh’ fheumar gus gluasad air adhart chun ath dhùbhlan.



Tha e soilleir gun deach an cur gu bàs le mòran de na 800,000 cluicheadair a chuir a-steach airson a ’chiad phrògram de Majestic , oir cha do chrìochnaich ach 71,200 a ’chiad chuibhreann an-asgaidh. Nuair a bhreab balla-pàighidh EA a-steach airson an dàrna prògram, thuit an àireamh sin fo 15,000. Tha e cudromach cuimhneachadh gun robh seirbheisean air-loidhne pàighte air ais ann an 2001 nan òige. Cha robh seirbheisean ciùil sruthadh mar Spotify agus Apple Music ann, agus ged a bha cuid de gheamannan air-loidhne mu thràth a ’togail cìs mìosail, bhiodh e còig bliadhna eile roimhe sin Saoghal Warcraft chaidh e prìomh-shruthach. Bha a ’mhòr-chuid de dhaoine a’ pàigheadh ​​nas lugha na $ 20 gach mìos airson seirbheis eadar-lìn (agus uaireannan an-asgaidh nam biodh fios agad ciamar a lughdaicheadh ​​tu na CDan dial AOL deuchainn an-asgaidh sin gu ceart), agus mar sin bha e math iarraidh 10 bucaid a bharrachd gach mìos airson geama coimpiutair a chluich. taobh a-muigh raon comhfhurtachd nan cluicheadairean casual EA air an robh iad ag amas.

Fuirich, tha iad ag iarraidh cia mheud mìos? Tumblr

Gu malairteach, bha an geama dìreach ro fhada air thoiseach air an àm aige. Ach ruith e gu cruaidh cuideachd a-steach do naidheachdan an latha. Mu mhìos an dèidh sin Majestic debuted, dh ’atharraich 9/11 an cultar thar oidhche. A dh ’aindeoin a’ chonnadh jet chan urrainn dha paranoia giùlan stàilinn a leaghadh a lean, gu h-obann thàinig smaoineachadh mu bhith a ’lorg co-fheall riaghaltasan neo-chùramach le bhith a’ freagairt impromptu, gu tric a ’bagairt fiosan fòn bho chleasaichean gutha. ro fhìor airson a ’chluicheadair casual. Lorg sgrìobhadairean geama iad fhèin hamstrung. Airson geama a bha an urra cho mòr ri tachartasan làithreach, cha robh dòigh ann a bhith a ’toirt a-steach tuiteam 9/11 sa bhad às deidh.



Agus fhathast, eadhon an aghaidh call $ 10 millean, Majestic Bha luchd-cruthachaidh cinnteach gu robh iad a ’bualadh air foirmle ioma-mheadhain MMO a bhuannaich. Às deidh dha EA an geama a dhùnadh ann an 2002, ghairm Jeff Brown, ceann-suidhe conaltradh corporra: Is dòcha nach d ’fhuair an neach-cleachdaidh e, ach ann an còig bliadhna, bidh a h-uile duine a’ dèanamh gheamannan stèidhichte air an einnsean seo. Chan eil mi a ’dèanamh leisgeul airson dad!

A ’coimhead air ais? Chan eil uiread.

Majestic’s tha coltas ann gu bheil fàiligeadh a ’toirt buaidh air gnè fìorachd cas mu seach. Fiù ‘s ged a chaidh oidhirpean reusanta a dhèanamh air geamannan fìrinn neo-ghluasadach bogaidh, no ARGn, bho dhùin EA Majestic , tha a ’mhòr-chuid air a bhith nan pops sgiobalta mar phàirt de dh’ iomairtean margaidheachd mar an Iomairt Carson So Droch airson An Ridire Dorcha . Tha luchd-leasachaidh neo-eisimeileach air a bhith a ’feuchainn ri bhith a’ dèanamh atharrais air agus a ’leasachadh Majestic eòlas; o chionn ghoirid, an luchd-faire dubh air sgeulachd eadar-ghnìomhach tarraingeach a thoirt do luchd-gamers ach chan eil dad faisg air an aon raon (no bankroll) ri Majestic .

Mar a tha an loidhne eadar gèamadh cas agus cruaidh-chruaidh a ’sìor fhàs, a bheil an t-àm ann sgèile mhòr a thoirt seachad, Majestic -style ARG sealladh eile?

Aon de na buillean an aghaidh Majestic b ’e sin gun do neadaich e tòimhseachain sìmplidh gu bun-bheachd ro iom-fhillte. Gu litearra cha b ’urrainn do chluicheadairean nach robh eòlach air a’ ghnè a thighinn am bàrr ciamar a chluich. Ged a tha cluicheadairean a dh ’fhaodadh a bhith ann an-diugh tòrr a bharrachd sàbhalaidh coimpiutair na bha iad o chionn 15 bliadhna, bhiodh ARG air sgèile mhòr, ioma-chluicheadair air cothromachadh a dhèanamh air eòlas bogaidh an aghaidh an fheum air cluicheadairean casual a chom-pàirteachadh, agus dùbhlain a thomhas an aghaidh an ionnsaigh a bhith a’ dèanamh a ’gheama gu ruigsinneach duilich.

Bidh pacadh an-còmhnaidh na chùis. Majestic a chruthachadh gus aithris a dhèanamh air faireachdainn taisbeanadh Tbh seachdaineil: Dh ’fhaodadh cluicheadairean a bhith a’ dùileachadh timcheall air uair a thìde no mar sin de chluich geama agus an uairsin ùine fionnar de thrì gu còig latha. Is e an dùbhlan airson an ath ARG mòr-sgèile a bhith a ’leigeil le gamers sònraichte gluasad aig a’ chriomag aca fhèin, ach a ’cumail sruth a’ gheama furasta a riaghladh dha na cluicheadairean nach eil cho gnìomhach a dh ’fhaodadh a bhith draghail mu bhith air am fàgail.

Fhad 'sa Majestic rinn luchd-leasachaidh feum iongantach den teicneòlas a bha ri fhaighinn, bha iad fhathast an urra ri ceanglaichean eadar-lìn 26.6k agus innealan facs. An-diugh, tha raon-cluiche tòrr nas motha aig devs iomairteach gus saoghal ARG a chruthachadh: dh ’fhaodadh na meadhanan sòisealta, teachdaireachdan teacsa, agus Skype cur ri facs no gairm fòn bho àm gu àm. Dh ’fhaodadh sgrìobhadairean geama tòimhseachain agus loidhnichean stòiridh nas iom-fhillte a leasachadh gun a bhith draghail mun troimh-chèile luchd-cleachdaidh a bha na bhacadh air inntrigeadh airson comas Majestic chluicheadairean.

O, agus an rud pàighidh sin? Fhad ‘s a thug daoine ann an 2001 a h-uile seòrsa de shùil-thaobh dhidseatach a chaidh iarraidh airson $ 10 gach mìos, tha geamannan air-loidhne a-nis a’ dol a-steach $ 5.5 billean sa bhliadhna. Tha an Saoghal Warcraft rinn modail ballrachd Activision còrr air $ 1 billean an-uiridh. Bidh gamers gluasadach sònraichte a ’sèideadh $ 200 gu $ 400 gach bliadhna leithid Gèam Cogaidh agus Farmville . Casual no hardcore, bidh gamers air feadh an speactram a ’toirt a-mach droch ducats airson geamannan a tha a’ còrdadh riutha.

Agus sinn a ’dol a-steach gu 2016, tha sinn an dòchas gu bheil stiùidio geama ann an àiteigin a tha deònach an cunnart a ghabhail air ARG ath-shuidheachadh le glòir-mhiann agus dàna a’ freagairt air na tha Majestic a ’feuchainn anns na làithean tràtha den lìon. Tha an teicneòlas conaltraidh a tha ri fhaighinn air grèim fhaighinn air a ’bhun-bheachd àrd, tha luchd-leasachaidh neo-eisimeileach air na 15 bliadhna a chuir seachad ag obair a-mach na prìomh cheanglaichean a bha a’ bagairt Majestic , agus chan eil teagamh sam bith gu bheil a ’mhargaidh aibidh airson eòlas geama nas motha, badder, làn-bhogadh. Tha an ùine mu dheireadh ceart.