Thèid 'XCOM 2' a-steach do mhargaid làn sluaigh le geamannan air am brosnachadh le 'XCOM'

XCOM na iongnadh ann an 2012: geama ro-innleachd domhainn agus duilich a shoirbhich le mòr-thagradh a chosnadh, eadhon a ’buannachadh duaisean Gèam na Bliadhna bho phrìomh làraich mar Kotaku agus Boma Giant . Geama ro-innleachd stèidhichte air tionndadh! Ach rinn an luchd-leasachaidh Firaxis obair inntinneach le bhith a ’toirt a’ mhòr-chuid de na sreath clasaigeach ’Doimhneachd agus ga atharrachadh gus a bhith fada nas ruigsinneach .



Thairis air trì bliadhna às deidh sin, agus an seicheamh do-sheachanta tha e faisg air an leigeil ma sgaoil (5 Gearran, gu bhith mionaideach). Ach cha bhith e na iongnadh do dhuine: XCOM nach do rinn thu dìreach sgòr dha Firaxis, chruthaich e subgenre gu tur ùr de gheamannan.

cuin a tha an ath sheusan den àite mhath

Ach an toiseach, dè a tha sinn a ’ciallachadh nuair a bhios sinn a’ bruidhinn mu gheamannan mar seo? Tha trì prìomh phàirtean ann, agus tha co-dhiù dhà dhiubh anns na geamannan sin uile.

Tha innleachdan 'XCOM'



Cothlamadh de ro-innleachd agus innleachdan : XCOM air a roinn ann an leth, le beagan ùine air a chaitheamh a ’riaghladh ionnsaigh coimheach air a’ phlanaid gu lèir, agus an còrr anns na blàran fa leth. Dèan teachdaireachd air aon dhiubh sin, agus tha thu ceàrr, a-nis dè cho glic ‘s a chluicheas tu am fear eile.

Sabaid dhìreach-ach-iom-fhillte : Ann an geamannan sabaid innleachdach, is e gluasad caractar tro fhànais an beachdachadh as cudromaiche, agus sgil caractar nas cudromaiche na sgil cluicheadair (is e sin, bidh thu a ’buannachadh le bhith a’ cluich gu snasail, chan ann le bhith a ’cliogadh barrachd no ag amas nas luaithe). Am prìomh innleachdas aig XCOM an taca ri geamannan innleachdach eile, ge bith an e Iapanach no an Iar a bh ’ann, bha seo ga dhèanamh nas sìmplidhe, a’ briseadh tionndadh gach caractar gu dà ghnìomh, an àite dusanan de phuingean gnìomh. Bha e sìmplidh, ach rinn e cinnteach gu robh an geama an-còmhnaidh mu dheidhinn roghainnean inntinneach .

An comas airson mòr-thubaist : An rud grinn mu dheidhinn XCOM b ’urrainn dhut buidheann de shaighdearan a thoirt leotha, an gnàthachadh, an leasachadh, a bhith ceangailte riutha, agus an uairsin coimhead orra uile a’ bàsachadh ann an hail de phlasma coimheach. Tha e spòrsail! Is ann ainneamh a bhiodh geamannan a ’ceadachadh an ìre sin de bhrùidealachd: Chaidh bàs ann an RPG a ro-sgrìobhadh; thig bàs ann an geamannan ro-innleachd ann an aonadan gun aghaidh; agus roguelikes - an gnè as ainmeil airson bàs caractar maireannach - cha mhòr an-còmhnaidh stèidhichte air caractaran fa leth. XCOM dh'fhaodadh a bhith cuirp air mullach cuirp , eadhon ann an iomairtean a tha an ìre mhath soirbheachail.



Nuair a choinnicheas ‘XCOM’ ri ‘Game of Thrones’ tha a h-uile misean mar Bhanais Dhearg a ’feitheamh ri tachairt.

(Shaoil ​​mi na squaddies agam airson a bhith Game of Thrones caractaran; agus chrìochnaich e le cunntadh bodhaig ceart. Ach bha seo mus tàinig XGOT fhèin a-mach.)

An-diugh, tha sinn a ’cruinneachadh nan geamannan as fheàrr a tha, ged a chaidh an cruthachadh an dèidh a’ chiad fhear XCOM , a-nis na farpaisich as motha san t-sreath.

Chalice uamhasach



Am foirmle: XCOM a ’coinneachadh Game of Thrones

dè cho fadalach sa tha daisy mae a ’fuireach

Ann an Chalice uamhasach bidh smachd agad air rìoghachd de thaighean uasal a ’sabaid an aghaidh ionnsaigh os-nàdarrach do-chreidsinneach. Bidh thu a ’pòsadh tighearnan is mnathan, a’ faighinn agus a ’gabhail clann, gan trèanadh, a’ cur cuid airson rannsachadh a dhèanamh agus cuid a ’sabaid, agus a’ leigeil dhiubh an dreuchd gus am bi barrachd leanaban aca airson a dhol a chogadh thar ceudan bhliadhnaichean. Tha seo a ’coimhead meallta àrd-amasach, ach a’ cleachdadh an XCOM modal ro-innleachd / innleachdan ga dhèanamh ag obair ann am fasan reusanta soilleir. Bidh sabaidean a ’cleachdadh an XCOM siostam dà-ghluasad agus crìoch suas gu luath agus sàsachail. Cuir a-steach stoidhle ealain àrd-rùn / ìosal-poly iongantach èifeachdach, agus Chalice uamhasach na fhìor bhuannaiche.

Invisible, Inc.

Am foirmle: XCOM a ’coinneachadh Dearbh-aithne Bourne

cuin a tha seusan ùr na flash

Cha robh geamannan stealth a-riamh a ’cliogadh leam. Is urrainn dhomh gun toil leotha, ann an cùisean mar Dishonored , ach tha an gnè a ’brosnachadh ìre de ghaol nach eil mi gu tur a’ tuigsinn. Uill, cha robh mi gus Invisible, Inc. , sneaker innleachdach stèidhichte air tionndadh, far am bi thu a ’cumail smachd air buidheann bheag de riochdairean air sreath de dh’ èiteagan a tha a ’sìor fhàs gus feuchainn ris na h-asail aca a shàbhaladh. A h-uile dad mu dheidhinn Invisible, Inc. a ’dol suas gu sgiobalta, a’ toirt a-mach coltas miseanan rèidh, fo smachd agus gan tionndadh gu bhith nan sabaidean eu-dòchasach an aghaidh caos.

Le bàs caractar tearc, iomairt aig astar luath - ged a tha e gu math duilich, Invisible, Inc. is dòcha as lugha XCOM coltach ri geama air an liosta seo, ach tha e fhathast a ’coiseachd na slighe XCOM blazed.

Cogadh fada

Am foirmle: XCOM a ’coinneachadh XCOM iomadachadh le XCOM

Seadh, an 2012 XCOM bha e math, ach bha teannachadh bunaiteach ann: Cha b ’urrainn dha co-dhùnadh an robh e airson a bhith na gheama ro-innleachd no geama cluich-ròl. Am bu chòir dhut beagan de phrìomh charactaran a thoirt tron ​​turas gu lèir, no am bu chòir dùil a bhith agad ri leòintich mhòra thar ionnsaigh na h-ionnsaigh coimheach? Cogadh fada bha buidheann de modders ’a’ freagairt na ceiste sin: Is e dreach nas ro-innleachdail de XCOM , air a thogail air a bhith a ’stiùireadh inneal armachd an àite a bhith a’ stiùireadh pàrtaidh beag.

Tha a h-uile dad nas motha a-steach Cogadh fada . Bidh thu a ’tòiseachadh le 40 squaddies an àite dusan. Faodaidh tu ochd dhiubh a thoirt a-steach don bhlàr an àite dìreach sia. Faodaidh luchd-sabaid losgadh sìos a ’toirt ionnsaigh air UFOn. Bidh Aliens a ’togail bhunaitean air feadh an t-saoghail an àite dìreach an tè. Bidh e eadhon a ’cur guthan stràcte, gus am faigh thu luchd-Beurla le sràcan Breatannach! Cogadh fada gu bunaiteach a ’toirt a h-uile dad math agus dona XCOM agus ga dhùblachadh. A tha fìor mhath, suas chun an endgame, a thionndaidheas gu bhith eadhon nas motha de slog. Ach mura h-urrainn dhut gu leòr fhaighinn XCOM , uill, Cogadh fada tha sin a ’faicinn sin mar dhùbhlan.

Taobh an Iar cruaidh

Am foirmle: XCOM a ’coinneachadh Jonah Hex

Taobh an Iar cruaidh is dòcha gur e seo an geama as motha a tha ag amas air atharrachadh XCOM Siostaman innleachdach gin dhiubh sin. Tha e pòsta aig an t-siostam sabaid dà-ghnìomh, ach tha e a ’cur a-steach cnap de Neònach an iar quirks agus siostaman. Is e fortan an fheadhainn as inntinniche dhiubh, a tha a ’tionndadh gu bhith na ghoireas as urrainn dha cluicheadairean a riaghladh an àite a bhith dìreach mar rolla dìsnean taobh a-staigh a’ choimpiutair. Gach uair a bhios peilear ag ionndrainn trodaiche, bidh an deagh fhortan aige a ’dol sìos, gus am bi an ath fhear cinnteach gur e buille a th’ ann. No faodar fortan a chleachdadh mar dhraoidheachd gus seallaidhean cleas a dhèanamh.

roanoke sgeulachd uamhasach Ameireaganach stèidhichte air

Taobh an Iar cruaidh a ’gabhail a loidhne cuilbheart gruamach beagan ro dhoirbh, agus tha am modh ro-innleachdail as laige ann an gin de na geamannan sin. Ach tha ceòl ann cuideachd bho An Witcher 3 Marcin Przybyłowicz, a bharrachd air beachdan gu math grinn mu bhith a ’gluasad an Iar a-steach do raon a’ gheama bhidio.

Xenonauts

Am foirmle: X-COM (geama 1994, leis an tàthan). Dìreach mar X-COM .

Chan eil a h-uile neach-leantainn den dreach tùsail X-COM toilichte le sìmplidheachd ath-ghluasad 2012. Dhaibh, tha Xenonauts , ùmhlachd don chlasaig thùsail , agus geama air a thogail air a ’bheachd nach urrainn dhut gu leòr puingean gnìomh a bhith agad a-riamh. Is e seo an aon gheama an seo nach do chluich mi, ach is fhiach iomradh a thoirt air mar eisimpleir de choltas a ’ghnè às aonais 2012 XCOM .

Dungeon as dorcha

Am foirmle: XCOM a ’coinneachadh ri Cthulhu agus a’ sruthadh air a thaobh

Ma tha XCOM 2 Is e geama math a th ’ann, bidh e fhathast a’ dol a chluich suas ris an fhìor mhath Dungeon as dorcha ann an rèis Gèam na Bliadhna. Sgrìobh mi mu carson Dungeon as dorcha cho sònraichte o chionn ghoirid, agus tha sin uile fìor.

Ach is e cuideachd an geama a tha coltach a tha a ’glacadh na rinn an dà chuid tùsail X-COM agus an ath-ghluasad cho sònraichte, eadhon ged a tha e na shealladh, tha e a ’coimhead tòrr nas coltaiche ri geama traidiseanta a’ cluich pàirt. Tha an aimsir làn, le co-dhùnaidhean duilich, agus tha an roghainn tàmailteach ach neo-earbsach teicheadh ​​an-còmhnaidh an làthair. Tha na dùintean aige a ’toirt dùbhlan fada nas so-thuigsinn na XCOM Aig amannan miseanan. Agus tha cho glic ‘s a tha e a bhith a’ cleachdadh slàintealachd an dà chuid mar chuspair eireachdail farsaing agus mar mheacanaig geama fhèin a ’ceangal a’ gheama ri chèile aig ìre a tha a ’dol thairis air a’ mhòr-chuid de na co-aoisean aige.

Mar airson XCOM 2 ? Gheibh sinn a-mach mar a tha e a ’fighe a-steach an seo nuair a thèid na lèirmheasan aige fhoillseachadh agus an geama air a chuir air bhog tràth sa Ghearran. Ach tha tòrr a bharrachd farpais ann na bhiodh dùil aig neach-leantainn geama innleachdach ro 2012.